欧几里得几何原理 欧几里得几何原本中勾股定理的证明
一、欧几里得几何原理?
《几何原理》也称《几何原本》[Elements]由希腊数学家欧几里得[Euclid,公元前300年前后]所着,是用公理方式建立演绎数学体系的最早经典.是到现在流传最广、影响最大的一部世界数学名著.?
《几何原本》共13卷.每卷[或几卷一起]都以定义开头.第I卷首先向23个定义,如「点是没有部分的」,「线只有长度没有宽度」等,还有平面、直角、锐角、钝角、并行线等定义.之后是5个公设.欧几里得先假定下列作图是也许的:
(1)从某一点给另一点画直线;
(2)将一有限直线连续延长;
(3)以任意中心与半径作圆.即他假定了点、直线与圆的存在性作为其几何学的基本元素,如此他就可以证明其它图形的存在性.
第4个公设假定全部的直角都相等.
第5公设即所谓平行公设:「若一直线和两直线相交,使同旁内角小于两直角,则两直线若延长,一定在小于两直角的两内角的一侧相交.」
[自此以后,有许多学者认为这一公设可以证明,并试图寻求证明,未能成功.直到19世纪,高斯、罗巴切夫斯基与波尔约分别独立地由此发展出非欧几何学.]公设之后有5个公理,它们一起构成了整部著作的基础.当时认为公理是对全部学科都适用的.如第1个公理「和同一事物相等的事物,彼此相等」.由这些基本定义、公设、公理起航,欧几里得使用严格的逻辑工具在第I卷中共推出48个命题,这也是整部著作的特征.?
《几何原本》前6卷是平面几何内容.第I卷内容有关点、直线、三角形、正方形与平行四边形.第I卷命题47是著名的毕达哥拉斯定理:「直角三角形斜边上的正方形相当直边上的两个正方形之与.」
二、啥子是欧几里得几何?
欧几里得几何指按照古希腊数学家欧几里得的《几何原本》构造的几何学。欧几里得几何有时单指平面上的几何,即平面几何。本文主要描述平面几何。三维空间的欧几里得几何通常叫做立体几何。 高维的情形请参看欧几里得空间。黎曼流形上的几何学,简称黎曼几何。是由德国数学家G.F.B.黎曼19世纪中期提出的几何学理论。
黎曼将曲面本身看成壹个独立的几何实体,而不是把它仅仅看作欧几里得空间中的壹个几何实体。
他首先发展了空间的概念,提出了几何学研究的对象应是一种多重广义量 。
黎曼几何中的壹个基本问题是微分形式的等价性问题。
黎曼几何和偏微分方程、多复变函数论、代数拓扑学等学科互相渗透,相互影响,在现代数学与理论物理学中有重大作用。
三、欧几里得几何有立体几何吗?
立体几何是三维空间,如果三维空间是平直的,那么它就是欧几里得几何。和之不同的是三维弯曲空间,它遵循非欧几何体系。
四、欧几里得几何原本的特征?
欧几里得几何原本是把平面几何所有放置在5条公理的框架下演绎体系。
五、欧几里得怎么成为几何之父?
欧几里得著作《几何原本》,由此认定为几何之父。
六、欧几里得几何原本公理的背景?
《欧几里得几何原本》的重要性并不在于书中提出的哪一条定理。书中提出的几乎全部的定理在欧几里德之前就已经为人知晓,运用的许多证明亦是如此。欧几里得的伟大贡献在于他将这些材料做了整理,并在书中作了综合的系统阐述。这包括第一次对公理与公设作了适当的挑选(这是特别困难的工作,需要超乎寻常的判断力与洞察力)。然后,他仔细地将这些定理做了安排,使每壹个定理和以前的定理在逻辑上前后一致。在需要的地方,他对缺少的流程与木足的证明也作了补充。值得一提的是,《欧几里得几何原本》虽然基本上是平面与立体几何的发展,也包括大量代数与数论的内容。
《欧几里得几何原本》作为教科书运用了两千多年。在形成文字的教科书之中,无疑它是最成功的。欧几里得的杰出工作,使以前类似的东西黯然失色。该书问世之后,很快取代了以前的几何教科书,而后者也就很快在人们的记忆中消失了。《欧几里得几何原本》是用希腊文写成的,后来被翻译成多种文字。它首版于1482年,即谷登堡发明活字印刷术3O多年之后。自那时以来,《欧几里得几何原本》已经出版了上千种不同版本。
在训练人的逻辑推理思维方面,《欧几里得几何原本》比亚里土多德的任何一本有关逻辑的著作影响都大得多。在完整的演绎推理结构方面,这是壹个十分杰出的经典。正因为如此,自本书问世以来,思想家们为之而倾倒。
七、生存几何手机游戏策略?
1 2 在生存几何手机游戏中,生存是最重要的目标。玩家需要尽也许延长自己的生存时间,避免被其他玩家击败。为了实现这个目标,以下是一些策略提议: - 寻找合适的落地点:挑选壹个较为安全的地点降落,避免和其他玩家直接接触,以便有更多时间收集资源与预备。 - 快速收集资源:迅速搜索周围的建筑物与箱子,收集武器、护甲与药品等必备的资源,以增加自己的生存能力。 - 注意观察与SLG:时刻保持警惕,观察周围的动给与声音,避免被其他玩家偷袭。同时,制定合理的SLG,如挑选合适的战斗时机与位置,以增加胜利的机会。 - 利用地形与掩护:利用地形的优势,如高地或建筑物,提升自己的防御能力。同时,利用掩护物,如树木与岩石,避免被敌人发现与攻击。 - 团队合作:如果有条件,可以和其他玩家组队合作,共同对抗敌人。团队合作可以增加生存的机会与战斗的优势。3 生存几何手机游戏是一款竞技类游戏,需要玩家具备快速反应、观察力与SLG思维等能力。除了以上的策略提议,玩家还可以通过不断练习与熟悉游戏地图,提升自己的游戏诀窍与战斗经验。同时,和其他玩家探讨与同享经验也是提升游戏水平的有效路径。祝您在生存几何手机游戏中取得好成绩!
八、欧几里得的几何体系的风格是?
欧几里得几何简称“欧氏几何”,是几何学的一门分科。数学上,欧几里得几何是平面与三维空间中常见的几何,基于点线面假设。数学家也用这一术语表示具有相似性质的高维几何。
欧氏几何源于公元前3世纪。古希腊数学家欧几里德把人们公认的一些几何姿势作为定义与公理(公设),在此基础上研究图形的性质,推导出一系列定理,组成演绎体系,写出《几何原本》,形成了欧氏几何。按所讨论的图形在平面上或空间中,又分别称为“平面几何”和“立体几何”。
其中公理五又称之为平行公设(Parallel Postulate),叙述相对复杂,并不像其他公理那么显然。这个公设衍生出“三角形内角与相当一百八十度”的定理。在高斯(F. Gauss)的时代,公设五就备受质疑,俄罗斯数学家罗巴切夫斯基(Nikolay Ivanovitch Lobachevski)、匈牙利人波尔约(Bolyai)阐明第五公设只是公理系统的一种也许挑选,并非必然的几何真理,也就是“三角形内角与不一定相当一百八十度从而发现非欧几里得的几何学,即“非欧几何”(non-Euclidean geometry)。
另一方面,欧几里得几何的五条公理并未具有完备性。例如,该几何中的全部定理:任意线段都是三角形的一部分。他用通常的方式进行构造:以线段为半径,分别以线段的两个端点为圆心作圆,将两个圆的交点作为三角形的第三个顶点。然而,他的公理并不保证这两个圆必定相交。 因此,许多公理系统的修订版本被提出,其中有希尔伯特公理系统。
九、欧几里得几何原本五大公理?
1,过相异两点,能作且只能作一直线(直线公理);
2,线段(有限直线)可以任意地延长;
3,以任一点为圆心、任意长为半径,可作一圆(圆公理);
4,凡是直角都相等(角公理);
5,两直线被第三条直线所截,如果同侧两内角与小于两个直角,则两直线则会在该侧相交。
欧氏几何公理是欧几里得建立的几个几何公理,也称欧式几何,它的建立,采用了解析和全面的方式,不止是单独壹个命题的前提和结论之间的连结,而是全部几何命题的连结成逻辑网路。
十、谁能解释一下:分析几何,微分几何,欧几里得几何之间?
1.罗巴切夫斯基几何:又名双曲几何,研究当平面变成鞍马型之后,平面几何倒底还有几多可以适用,以及会有甚么非常的现象产生。
其跟欧几里德几何基本只有关于平行的定理不同。2.黎曼几何:将曲面本身看成壹个独立的几何实体,而不是把它仅仅看作欧几里得空间中的壹个几何实体。发展了空间的概念,提出了几何学研究的对象应是一种多重广义量,在物理学中用的相对多。3.射影几何:研究图形的射影性质,即它们经过射影变换后,依然保持不变的图形性质的几何学分支学科。4.分形几何:空间具有不一定是整数的维,而存在壹个分数维数 5. 微分几何:使用数学解析的理论研究曲线或曲面在它一点邻域的性质 还有很多啦 看你想如何分类啦。。。